lol代练冠军杯赛加入新机制 70分钟以内结束
让所有英雄联盟玩家们期待已久的“职业锦标赛”——冠军杯赛将在本周末与我们见面。但在你和你的朋友们一起投身于这个极具竞争性的新功能之前,你应该不介意先阅读一下我们召唤师们列出来的几点注意事项。
拳头今天在官方用户支持网站上放出了关于冠军杯赛的常见问题解答列表,其中最主要的部分解释了每一次锦标赛让玩家们所期望的和有趣的部分,以及该功能所独有的魅力。在这些用户说明当中,最引起争议的一点在于“突然死亡”机制,而这一创意思维在此前的LOL游戏中可从来没有出现过。
这个“突然死亡”将迫使游戏在特定的时间限制——70分钟之前结束,这意味着所有冠军杯赛内的游戏都将拥有一个最大的游戏时间上限。对于英雄联盟游戏而言,限制游戏时间的想法在之前是闻所未闻的,但锦标赛赛制的情况下,必须确保一些游戏不会拖到离结束遥遥无期的时间点。更重要的是,这样的限制能够确保锦标赛的赛程能够在玩家们各自既定的时间表内进行。
当你在锦标赛任何一场比赛中进行到了60分钟的时候,防御塔将会变得更加脆弱,更加容易被击倒。到达65分钟的时候,防御塔将根据自身重要性的顺序依次进行自毁——从外塔开始,再到高地塔、高地水晶,以及最后到门牙塔和甚至是基地水晶。而当比赛市场进行到了70分钟的时候,如果还是没有一支队伍摧毁了敌方的基地,“突然死亡”机制将会触发,至少有一方被判定为落败,胜者得到加冕继续前进。
最终“突然死亡”判定标准现在还不得而知,有可能是双方的经济,也有可能是击杀人头占比。但拳头对此作出了解释,毕竟在当前的游戏机制下,70分钟还无法结束的比赛毕竟很难发生,“突然死亡”只是一种应急措施和最终手段,以期锦标赛的赛程能够顺利进行。好消息在于,当防御塔自毁和衰落机制触发的时候,不断响起的提示音将让召唤师们陷入绝望的氛围,玩家们的紧迫感得以提升,促使他们进行大规模的终极团战去结束比赛。
这对于那些如便秘一般的死局无疑会是一个必须的,且受到玩家们欢迎的良性机制,但其中的平衡点能否完善也是拳头所需要考虑的问题。
冠军杯赛将于5月25日本周五率先于美服上线。
(以上消息均源外网,国服具体信息请留意官网)
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